El crimen organizado está utilizando redes sociales, videojuegos y espacios digitales para reclutar adolescentes en Oaxaca, incluso desde los 12 y 14 años, alertó el fiscal general del estado, Bernardo Rodríguez Alamilla. La advertencia surge tras un diagnóstico elaborado por la Fiscalía, que revela un incremento de 155% en las detenciones de menores relacionados con delitos de narcomenudeo y delincuencia organizada durante el último año.

Uno de los principales focos de preocupación es la edad de los menores involucrados, aunque la institución descartó que esto esté derivando en la formación de “niños sicarios”. El fiscal explicó que los grupos delictivos han trasladado sus estrategias de captación al entorno digital, donde tienen acceso directo a adolescentes que utilizan diariamente plataformas como TikTok, Facebook e Instagram, además de espacios vinculados con videojuegos.

El proceso de reclutamiento puede iniciar con contenidos que exaltan la narcocultura, el dinero, el poder y los estilos de vida asociados a organizaciones criminales. A partir de publicaciones o comentarios, los delincuentes establecen contacto con los menores y posteriormente trasladan la comunicación a espacios privados, donde comienzan los ofrecimientos de dinero o supuestos trabajos que terminan convirtiéndose en mecanismos de enganche.

La Fiscalía advirtió que, una vez dentro de estas estructuras, los adolescentes quedan expuestos a violencia extrema, pudiendo resultar detenidos, lesionados, con discapacidades derivadas de hechos violentos o incluso perder la vida. Según los datos expuestos, siete de cada diez adolescentes reclutados enfrentan consecuencias graves.

El fenómeno ha sido identificado en diversas regiones del estado, incluyendo Valles Centrales, Istmo y Costa, lo que demuestra que el reclutamiento digital no está concentrado en una sola zona. La alerta coloca a las redes sociales como un nuevo frente de atención para autoridades y familias, ante la capacidad del crimen organizado de llegar hasta los menores a través de las pantallas.

